Barricade : les règles du jeu et les meilleures stratégies
Barricade est un jeu de course familial où il faut mener un pion jusqu’au sommet du plateau, en déplaçant des barricades pour bloquer ses adversaires. Créé en Allemagne sous le nom de Malefiz par Werner Schöppner, il est connu en France sous le nom de Barricade. Voici les règles et les stratégies pour gagner.
Un classique allemand depuis 1960
Werner Schöppner, alors employé dans une grande boulangerie, a imaginé le jeu en 1959 et l’a proposé à plusieurs éditeurs. Seul Otto Maier, l’éditeur de Ravensburger, a donné suite. C’est Karl Maier qui l’a rebaptisé Malefiz, en référence à une exclamation de son épouse pendant une partie d’essai. Sorti en 1960, le jeu s’est vendu à environ 8 000 exemplaires la première année, et à 175 000 exemplaires en 1970. Il descend du pachisi indien, l’ancêtre des petits chevaux, dont il a gardé les captures mais pas le parcours en croix.
Fiche du jeu
- Joueurs : 2 à 4
- Âge : à partir de 6 ans
- Durée : 30 à 45 minutes
- Type : jeu de dés avec une vraie part de stratégie
Le matériel
- Un plateau en forme de pyramide, avec un réseau de chemins et une case d’arrivée au sommet.
- 5 pions par joueur, en 4 couleurs.
- Des barricades blanches (11 dans la version classique), placées sur des cases prévues.
- Un dé à six faces.
But du jeu
Être le premier à amener un de ses pions sur la case d’arrivée, au sommet du plateau.
Les règles
- Sortir un pion : à chaque tour, on lance le dé et on déplace un pion, en sortant de la maison ou déjà en jeu, du nombre exact de cases.
- Déplacement : on avance, recule ou bifurque librement sur les chemins, mais on ne peut pas revenir sur une case déjà traversée pendant le même déplacement.
- Les barricades bloquent : on ne peut pas passer par-dessus. Pour franchir une barricade, il faut s’arrêter exactement dessus.
- Prendre une barricade : le joueur qui s’arrête sur une barricade la prend et la replace immédiatement sur n’importe quelle case libre du plateau (sauf la rangée de départ, selon la règle classique).
- Capture : s’arrêter exactement sur un pion adverse le renvoie à sa maison.
- Pions alliés : on peut les dépasser, mais on ne peut pas s’arrêter sur l’un d’eux.
Exemple de tour de jeu
Rouge lance le dé et obtient un 4. Il a deux pions sur le plateau. Le premier est à 4 cases d’une barricade : en avançant exactement de 4, il s’arrête dessus, prend la barricade et la replace sur le chemin du pion bleu, le plus avancé de la partie. Le second pion pouvait capturer un pion jaune situé à 4 cases, mais Rouge a préféré freiner le leader : renvoyer Jaune à la maison aurait laissé Bleu filer vers le sommet.
Cet exemple résume l’intérêt du jeu : à chaque lancer, il faut choisir entre avancer, capturer ou bloquer, et le bon choix dépend de la position de tous les joueurs.
Stratégies gagnantes
- Sortez plusieurs pions : avec plusieurs pions en jeu, vous aurez plus souvent un coup utile à faire avec le résultat du dé.
- Placez les barricades devant le leader, idéalement sur une case de passage obligé proche du sommet.
- Gardez un pion en réserve près des zones de capture pour dissuader les adversaires.
- Comptez les distances : un pion à 1 à 6 cases d’une barricade adverse ou de l’arrivée peut y aller en un seul lancer.
- Choisissez le bon chemin : le plus court n’est pas toujours le meilleur s’il passe par des barricades faciles à replacer.
Les erreurs de débutant
- Tout miser sur un seul pion : il se retrouve bloqué derrière une barricade, et vous ne pouvez plus rien faire avec vos lancers.
- Placer les barricades au hasard : une barricade loin de tout pion ne gêne personne. Placez-la là où l’adversaire le plus avancé doit forcément passer.
- Oublier qu’une barricade se reprend : poser une barricade devant un adversaire à 3 cases, c’est lui offrir l’occasion de la prendre et de la retourner contre vous s’il fait un 3.
- Négliger les captures : renvoyer un pion avancé à sa maison fait perdre de nombreux tours à son propriétaire.
Jouer à deux
À deux, chaque joueur peut prendre deux couleurs, soit dix pions. La partie gagne en stratégie : on a presque toujours un coup utile, et les barricades se placent à coup sûr contre le seul adversaire. Une autre option consiste à jouer chacun une seule couleur sur le plateau complet, pour une partie plus courte et plus tendue.
Variantes
- En équipe : à 4, deux équipes de deux coopèrent pour faire arriver un pion de l’équipe.
- Tous les pions : pour une partie plus longue, il faut amener tous ses pions en haut.
- Barricades interdites : on interdit de replacer une barricade juste devant un pion.
D’autres jeux de société classiques : les règles du Triomino, de l’Othello ou du mini Puissance 4.
Questions fréquentes
Barricade et Malefiz, c’est le même jeu ?
Oui. Malefiz est le nom d’origine du jeu créé par Werner Schöppner et édité en Allemagne dans les années 1960 ; il est commercialisé en France sous le nom de Barricade.
Combien de joueurs au Barricade ?
De 2 à 4 joueurs, chacun avec 5 pions d’une même couleur.
Combien de temps dure une partie de Barricade ?
Entre 30 et 45 minutes en général, davantage avec la variante où il faut amener tous ses pions au sommet.
Comment jouer au Barricade à deux ?
Chaque joueur peut prendre deux couleurs, soit dix pions, ou jouer une seule couleur sur le plateau complet pour une partie plus courte.