Morpion : les règles, la stratégie et les variantes

Par la rédaction SuperPuzzle · mis à jour le · 2 min de lecture

Une grille de 3 × 3, deux symboles, et des générations de parties sur un coin de cahier. Le morpion, ou tic-tac-toe, paraît simple, mais il a une stratégie parfaite : bien joué, on ne perd jamais. Voici les règles, cette stratégie et les variantes plus riches pour aller plus loin.

Les règles du morpion

  • Deux joueurs, l’un avec les X, l’autre avec les O. Les X commencent.
  • Chacun à son tour, on trace son symbole dans une case vide de la grille 3 × 3.
  • Le premier qui aligne trois symboles (ligne, colonne ou diagonale) gagne.
  • Si la grille est pleine sans alignement, la partie est nulle.

La stratégie pour ne jamais perdre

À chaque coup, appliquez ces priorités dans l’ordre :

  1. Gagner : si vous pouvez aligner trois symboles, faites-le.
  2. Bloquer : si l’adversaire peut aligner trois symboles au prochain coup, bloquez-le.
  3. Créer une fourchette : un coup qui crée deux menaces à la fois ; l’adversaire ne pourra en bloquer qu’une.
  4. Empêcher une fourchette adverse, idéalement en créant une menace qui l’oblige à répondre.
  5. Prendre le centre, puis un coin opposé à l’adversaire, puis un coin libre, puis un bord.

Si les deux joueurs appliquent ces règles, la partie est toujours nulle.

Les meilleures ouvertures

  • Le coin : l’ouverture la plus piégeuse. Si l’adversaire ne répond pas au centre, le premier joueur peut forcer la victoire.
  • Le centre : solide, mais l’adversaire tient le nul en répondant dans un coin.
  • Le bord : l’ouverture la moins exigeante pour l’adversaire.

Pour le deuxième joueur, la règle d’or : si le premier joue un coin, répondez au centre ; s’il joue le centre, répondez dans un coin.

Les variantes

  • Morpion 5 en ligne : sur une grande grille ou du papier quadrillé, il faut aligner cinq symboles. Beaucoup plus stratégique.
  • Gomoku : la version japonaise du 5 en ligne, sur un plateau de go de 15 × 15.
  • Ultimate tic-tac-toe : neuf grilles de morpion dans une grande grille ; la case jouée détermine la petite grille où l’adversaire doit jouer.
  • Morpion à 3 pions : chaque joueur n’a que trois pions, puis les déplace.
  • Puissance 4 : un cousin vertical avec gravité, voir notre guide du mini Puissance 4.

Le morpion et les mathématiques

Le morpion est l’un des premiers jeux complètement résolus par ordinateur : on connaît le meilleur coup dans chaque position. En tenant compte des symétries, il n’existe que quelques centaines de positions réellement différentes. C’est pour cela qu’il sert souvent d’exemple pour apprendre l’algorithme minimax en intelligence artificielle.

Pour des jeux de stratégie plus profonds, découvrez l’Othello.

Questions fréquentes

Peut-on toujours gagner au morpion ?

Non : si les deux joueurs jouent parfaitement, la partie se termine toujours par un match nul. On peut en revanche ne jamais perdre.

Où jouer en premier au morpion ?

Le coin est l’ouverture la plus exigeante pour l’adversaire : s’il ne répond pas au centre, le premier joueur peut forcer la victoire.