Othello : règles du jeu et stratégies pour gagner

Par la rédaction SuperPuzzle · mis à jour le · 2 min de lecture

L’Othello tient en une phrase : on encadre les pions adverses pour les retourner. Mais derrière cette simplicité se cache un jeu de stratégie profond, qui a ses championnats du monde. Voici les règles, puis les principes stratégiques qui font gagner.

Les origines

L’Othello est dérivé du Reversi, un jeu inventé en Angleterre à la fin du XIXᵉ siècle. Sa forme moderne, avec la position de départ en croix, a été popularisée au Japon au début des années 1970 par Goro Hasegawa, sous le nom d’Othello.

Les règles

  • Matériel : un plateau de 8 × 8 cases et 64 pions bicolores (noir d’un côté, blanc de l’autre).
  • Départ : 4 pions au centre, deux noirs et deux blancs en diagonale. Les Noirs commencent.
  • Jouer un coup : on pose un pion de sa couleur de façon à encadrer, en ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale), un ou plusieurs pions adverses entre le pion posé et un autre pion de sa couleur. Tous les pions encadrés sont retournés.
  • Coup obligatoire : on doit retourner au moins un pion. Si aucun coup n’est possible, on passe son tour.
  • Fin de partie : quand aucun joueur ne peut plus jouer. Celui qui a le plus de pions de sa couleur gagne.

Les principes stratégiques

1. Les coins sont décisifs

Un pion dans un coin ne peut plus jamais être retourné. Il sert d’appui pour conquérir les bords de manière définitive.

2. Méfiez-vous des cases X et C

Les cases en diagonale d’un coin (cases X) et celles qui le touchent sur les bords (cases C) sont dangereuses : les occuper tôt donne souvent le coin à l’adversaire.

3. La mobilité avant le nombre de pions

C’est le paradoxe de l’Othello : avoir beaucoup de pions en début de partie est souvent un handicap. Ce qui compte, c’est d’avoir de nombreux coups possibles et d’en laisser peu à l’adversaire.

4. Jouez « à l’intérieur »

Préférez les coups qui retournent peu de pions et qui ne créent pas de « frontière » (pions adjacents à des cases vides), pour ne pas donner de nouveaux coups à l’adversaire.

5. La parité en fin de partie

En fin de partie, essayez de jouer le dernier coup de chaque région vide : cela évite de donner un coup gratuit à votre adversaire.

Erreurs de débutant

  • Chercher à retourner un maximum de pions à chaque coup.
  • Jouer trop vite sur les bords.
  • Offrir une case X en début de partie.

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Questions fréquentes

Qui commence à l’Othello ?

Les Noirs jouent le premier coup à partir de la position de départ en croix, avec 4 pions au centre.

Pourquoi les coins sont-ils importants à l’Othello ?

Un pion posé dans un coin ne peut plus jamais être retourné. Il sert d’appui pour stabiliser les bords.