Règles du Triomino : mise en place, déroulement et décompte des points

Par la rédaction SuperPuzzle · mis à jour le · 2 min de lecture

Le Triomino est un cousin triangulaire du domino : on pose des tuiles en faisant correspondre les nombres de leurs coins, et on marque des points à chaque pose. Voici la règle la plus répandue, le décompte des points et quelques conseils de stratégie. Les détails peuvent varier légèrement selon l’édition : en cas de doute, la notice de votre boîte fait foi.

Le matériel

  • 56 tuiles triangulaires, chacune portant trois nombres de 0 à 5 dans ses coins.
  • Un support de tuiles par joueur (dans la plupart des éditions).
  • Un bloc de score et un crayon.

Mise en place

Les tuiles sont mélangées face cachée pour former la pioche. Chaque joueur en tire :

  • 9 tuiles à 2 joueurs ;
  • 7 tuiles à 3 ou 4 joueurs ;
  • 6 tuiles à 5 ou 6 joueurs.

Qui commence ?

Le joueur qui possède le triple le plus élevé (5-5-5, puis 4-4-4, etc.) le pose et commence. Il marque la valeur de la tuile plus un bonus (10 points dans la règle la plus courante ; poser le 0-0-0 rapporte un bonus plus élevé). Si personne n’a de triple, c’est la tuile dont le total est le plus élevé qui commence.

Déroulement d’un tour

  1. Le joueur pose une tuile contre une tuile déjà en jeu : les deux nombres du côté commun doivent correspondre, et la pointe doit aussi concorder avec les tuiles voisines.
  2. Il marque la somme des trois nombres de la tuile posée.
  3. S’il ne peut pas jouer, il pioche une tuile (−5 points) et peut la poser si elle convient. Il peut piocher jusqu’à 3 tuiles. S’il ne peut toujours pas jouer, il subit une pénalité supplémentaire (−10 points) et passe son tour.

Les bonus

FigureDescriptionBonus
PontLa tuile touche une tuile par un côté et une autre par sa pointe opposée+40
HexagoneLa tuile ferme un hexagone de 6 tuiles+50
Double hexagoneLa tuile ferme deux hexagones à la fois+60

Fin de manche et fin de partie

La manche se termine quand un joueur a posé toutes ses tuiles. Il marque un bonus de 25 points et la somme des tuiles restant à ses adversaires. Si la pioche est vide et que personne ne peut jouer, le joueur avec le moins de points en main marque la différence. La partie se joue en général jusqu’à 400 points.

Conseils de stratégie

  • Gardez des tuiles polyvalentes (nombres variés) pour ne pas être obligé de piocher.
  • Surveillez les hexagones en construction : ne laissez pas une ouverture à votre adversaire, gardez la tuile qui les ferme.
  • Débarrassez-vous des grosses tuiles en fin de manche : elles comptent pour l’adversaire si vous restez bloqué.
  • Comptez les nombres sortis : si tous les « 5 » sont posés, certaines combinaisons deviennent impossibles.

Vous aimez les jeux de pose et de stratégie ? Découvrez aussi les règles de Barricade et de l’Othello.

Questions fréquentes

Combien de tuiles au Triomino ?

Une boîte classique contient 56 tuiles triangulaires, numérotées de 0 à 5 aux trois coins.

Combien de points pour un hexagone au Triomino ?

Dans la règle la plus répandue, fermer un hexagone rapporte un bonus de 50 points en plus de la valeur de la tuile. Un pont rapporte 40 points.